原標題:Unity報告:全球所有玩家中,77%都玩過多人游戲

編譯:澤塔

近日,Unity 發布了一份新報告,對多人游戲玩家的需求、喜好和游玩習慣進行了總結。

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Unity 在報告中指出,游戲玩家數量占全球總人口的比例已經達到了約 52%,其中大部分玩家(77%)都會玩多人游戲。與此同時,多人游戲中的社交因素有助于提升玩家的付費意愿和活躍度,在這兩個方面扮演著重要角色。

報告稱就對游戲產品的選擇而言,玩家首先會考慮游戲所屬品類,緊隨其后的兩項考慮因素分別是“是否有朋友在玩同款游戲”(34%),以及“能否在游戲里與朋友聊天”(31%)。報告還提到,玩家們普遍認為,多人游戲令人愉快的最重要特征包括“能夠快速加入游戲”(36%),以及“與具有相同技術水平的其他玩家配對比賽”(33%)。

報告還總結了多人游戲玩家的一些其他關鍵共性:

多人游戲玩家喜歡跨平臺游玩,他們當中的 91% 都玩跨平臺游戲;

硬核和休閑玩家都愿意在多人游戲中消費——在參與 Unity 問卷調查前的 30 天內,超過半數玩家(61%)曾經購買 DLC 內容;

一款多人游戲能否吸引硬核或休閑玩家,并不完全取決于品類。雖然硬核玩家普遍更偏愛傳統多人游戲,但休閑玩家并不局限于玩卡牌、益智解謎等特定類型的游戲。

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“多人游戲不僅深受玩家歡迎,也比以往任何時候都更加多樣化?!盪nity 工程和運營解決方案高級副總裁杰夫·柯林斯(Jeff Collins)表示,“從小品級的合作游戲到戰術競技大作,玩家們被各種不同的互動和游玩方式所吸引,并充分享受多人游戲帶來的無縫社交體驗?!?/span>

按照 Unity 的說法,這份報告的數據搜集自 2021 年第三季度到今年第三季度。在此期間,Unity 對美國、英國、韓國和日本等全球游戲營收最高的前六個國家的多人游戲玩家進行了在線問卷調查。共有大約 1500 名玩家參與 Unity 的這次問卷調查,核心玩家(平均每周游玩時間超過 4 小時,偏愛射擊、MMO、MOBA、格斗等傳統品類的多人游戲)和休閑玩家(平均每周游玩時間至少 2 小時,其中至少有 30 分鐘用于玩多人游戲)占比各 50%。